Ash XIII/pt

From The KoF 98 um ol unofficial wiki

Ash (KoF XIII)



Fighter groups:
Type: GANK
Aptitude: 15


Space Soul
At the beginning of our round recover 85 rage and recover a lot of HP

File:Ashxiii weapon.png
Flame Badge
Mana Tome
Permanently increase ATK and HP. All damage from your skills ignore control-free.

Fates and Gates

File:Iiori f.jpg
Instinct Iori
Own Ash XIII, Instinct Iori, Chizuru: ATK+ 25%
File:Ash f.png
Ash
Own Ash XIII, Ash, ElizabethXI, Elizabeth: ATK+ 25%
File:Dsaiki f.png
Demon Saiki
Own Ash XIII, Demon Saiki, Saiki,: HP+ 25%
Gates partners
TBD

Skill description

File:Ashxiii passive.png
Passive skill
Ao entrar em campo aumenta o próprio DMG POWER & DMG RES em 30%; ATK, DEF, ULT DMG, SMALL SKILL RES e ULT RES em 50%; Imune a reflect e congelamento; Ao entrar em campo ou ao inicio do próprio round, recupera 15% HP para o aliado com a menor porcentagem, recupera 100 de rage para o aliado que não esteja com rage completa, e permite aos aliados bloquear e resistir à ataques críticos (por 1 round); Imune a debuffs durante o round 1.

Ao entrar em campo, ganhará buffs de acordo com o tipo dos aliados (limite de 3x para o mesmo buff):

  • DPS: 15% RES RATE.
  • TANK: 15% DMG RATE.
  • GANK: 10% RAGE REGEN, e ganha 200 de rage para si ao entrar em campo.

Compartilha 15% do dano que você recebe com aliados atrás (excluindo aliados com space soul ou TANKs), para de compartilhar quando o seu HP for inferior a 20%; Ao compartilhar dano, recupera imediatamente o HP igual a 100% desse dano, e recupera HP igual a 30% desse dano para aliados na linha da frente (excluindo aliados space soul ou DPS); Ao entrar em campo e ao inicio de cada round, ganha 2 ""Green Tinder"" (cada tinder aumenta seu ATK em 5%, pode acumular 5x); Quando atacado, se o seu HP for inferior a 70% e você tem Green Tinder, consumirá um para recuperar 300 de rage, se não irá ganhar 1 Tinder; ao ser atacado, se no round anterior você não soltou skill, irá contra-atacar com skill (Não terá efeito se estiver com skill-ban); Quando seu HP for inferior a 70%, ficará imune a redução de rage e terá a DEF aumentada em 80%.
Ao entrar em campo, ganha ""Green Flame Protection"": Todo o dano recebido será reduzido em 30%~60%, dependendo da quantidade de inimigos afetados pelo fogo verde, proteção máxima garantida durante o round 1; durante Green Flame Protection, quando o dano recebido que não seja DoT faz que seu HP reduzir abaixo de 15%, dissipa todos os efeitos negativos (incluindo Armor Break), melhora o buff Green Flame Protection para ""Double Flame Protection"" (inclui os efeitos da Green Flame Protection, DMG CAP em 25% do HP MAX <se estiver atrás ou em 1x1 esse valor será de 40%>, aumenta o próprio DMG em 20% fica imune a efeitos negativos, dura 1 round), ganha 3 Green Tinder, e recupera 50% de HP e 500 de rage, pode ativar 2x por luta (1x em 1x1).
Durante Double Flame Protection, quando o dano recebido que não seja DoT fizer seu HP reduzir abaixo de 15%, não poderá ser selecionado como alvo (até o próximo round); E no final da Double Flame Protection, o efeito regride para Green Flame Protection; antes do fim da Double Flame Protection, seu HP ficará ""trancado"" (não poderá der reduzido abaixo de 15%).

[Captain Aura]: Aumenta seu próprio DMG&RES RATES, e os aliados ganham 40% desses valores por 5 rounds, aumenta DMG ou RES para cada aliado (sempre o atributo mais baixo) com 40% da diferença (pelo menos 20%); Quando entrar em campo, se houver pelo menos 3 aliados, aumenta 30% de SKILL RES & ULT RES, e 15% de RES RATE para todos os aliados por 3 rounds.
Increase DMG rate by 40% and RES rate by 55% (at level 1)
Ao entrar em campo aumenta o próprio DMG POWER & DMG RES em 35%; ATK, DEF, ULT DMG, SMALL SKILL RES e ULT RES em 55%; Imune a reflect e congelamento; Ao entrar em campo ou ao inicio do próprio round, recupera 15% HP para o aliado com a menor porcentagem, recupera 100 de rage para o aliado que não esteja com rage completa, e permite aos aliados bloquear e resistir à ataques críticos (por 1 round); Imune a debuffs durante o round 1.

Ao entrar em campo, ganhará buffs de acordo com o tipo dos aliados (limite de 3x para o mesmo buff):

  • DPS: 15% RES RATE & 10% ANTI-CRIT POWER
  • TANK: 15% DMG RATE & 10% CRIT RATE
  • GANK: 10% RAGE REGEN, 30% SKILL CHANCE e ganha 200 de rage para si ao entrar em campo.

Compartilha 15% do dano que você recebe com aliados atrás (excluindo aliados com space soul ou TANKs), para de compartilhar quando o seu HP for inferior a 20%; Ao compartilhar dano, recupera imediatamente o HP igual a 125% desse dano, e recupera HP igual a 30% desse dano para aliados na linha da frente (excluindo aliados space soul ou DPS); Ao entrar em campo e ao inicio de cada round, ganha 3 ""Green Tinder"" (cada tinder aumenta seu ATK em 5%, pode acumular 7x); Quando atacado, se o seu HP for inferior a 70% e você tem Green Tinder, consumirá um para recuperar 300 de rage, se não irá ganhar 1 Tinder; ao ser atacado, se no round anterior você não soltou skill, irá contra-atacar com skill (Não terá efeito se estiver com skill-ban); Quando seu HP for inferior a 80%, ficará imune a redução de rage e terá a DEF aumentada em 100%.
Ao entrar em campo, ganha ""Green Flame Protection"": Todo o dano recebido será reduzido em 50%~70%, dependendo da quantidade de inimigos afetados pelo fogo verde, proteção máxima garantida durante o round 1; durante Green Flame Protection, quando o dano recebido que não seja DoT faz que seu HP reduzir abaixo de 15%, dissipa todos os efeitos negativos (incluindo Armor Break), melhora o buff Green Flame Protection para ""Double Flame Protection"" (inclui os efeitos da Green Flame Protection, DMG CAP em 25% do HP MAX <se estiver atrás ou em 1x1 esse valor será de 40%>, aumenta o próprio DMG em 25% fica imune a efeitos negativos, dura 1 round), ganha 3 Green Tinder, e recupera 100% do HP&RAGE e cura sepsis igual a 30% do HP MAX, pode ativar 2x por luta (1x em 1x1).
Durante Double Flame Protection, quando o dano recebido que não seja DoT fizer seu HP reduzir abaixo de 15%, não poderá ser selecionado como alvo (até o próximo round); E no final da Double Flame Protection, o efeito regride para Green Flame Protection; antes do fim da Double Flame Protection, seu HP ficará ""trancado"" (não poderá der reduzido abaixo de 15%).

[Captain Aura]: Aumenta seu próprio DMG&RES RATES, e os aliados ganham 40% desses valores por 5 rounds, aumenta DMG ou RES para cada aliado (sempre o atributo mais baixo) com 50% da diferença (pelo menos 25%); Quando entrar em campo, se houver pelo menos 3 aliados, aumenta 40% de SKILL RES & ULT RES, e 15% de RES RATE, CRIT & ANTI-CRIT para todos os aliados por 3 rounds.
Increase DMG rate by 45% and RES rate by 60% (at level 1)
File:Ashxiii skill.png
Skill
Ataca em coluna; aumenta o próprio lifesteal e RES RATE em 30%; Aumenta permanentemente o próprio DMG em 5% (ambos buffs podem acumular com similares); Ganha CONTROL-FREE igual a 50% do seu DMG RATE por 2 rounds, há 60% de chance de reduzir dano direto recebido em 15%.

Aumenta RESILIENCE RATE&POWER de todos os aliados em 20% por 2 rounds (Resiliene: chance de resistir a uma porcentagem de dano adicional recebido); Absorve 20% de HP e 200 de rage de cada alvo; Por 1 round, durante o round do inimigo se você for atacado e estiver com rage completo, consumirá toda a rage e irá contra-atacar com ULT (Não terá efeito se estiver sob efeito de silence), e cada contra-ataque vai reduzir a rage regen do inimigo em 30% (pode acumular, termina ao inicio do seu turno e quando acabar, cada stack recupera 400 de rage para você).

Deal 160%+15 damage to a single enemy(level 1)
Ataca em coluna; aumenta o próprio lifesteal e RES RATE em 30%; Aumenta permanentemente o próprio DMG em 5% (ambos buffs podem acumular com similares); Ganha CONTROL-FREE igual a 50% do seu DMG RATE por 2 rounds, há 60% de chance de reduzir dano direto recebido em 45%.

Aumenta RESILIENCE RATE&POWER de todos os aliados em 30% por 2 rounds (Resiliene: chance de resistir a uma porcentagem de dano adicional recebido); Absorve 25% de HP e 200 de rage de cada alvo; Por 1 round, durante o round do inimigo se você for atacado e estiver com rage completo, consumirá toda a rage e irá contra-atacar com ULT (Não terá efeito se estiver sob efeito de silence e a primeira ativação em cada round irá dissipar todos os seus efeitos negativos), e cada contra-ataque vai reduzir a rage regen do inimigo em 40% (pode acumular, termina ao inicio do seu turno e quando acabar, cada stack recupera 400 de rage para você). Por 1 round, quando for atacado e seu HP for inferior a 20%, imediatemente recupera 40% do HP MAX (limitado a 1x por round, não sofre redução por debuffs de cura e não ativa em 1x1); Todos os buffs dessa skill não podem ser dissipados.

Deal 180%+15 damage to a single enemy(level 1)


ULT
File:Ashxiii ult.png
ULT
Ataca em coluna; aumenta o próprio DMG & RES RATE em 20% e ULT DMG em 30%, e por cada inimigo com "Green Flame Stamp" irá aumentar o prório DMG RATE em 3%, esse ataque ignora 30% da DEF total do alvo; afeta a coluna alvo com "Green Flame Stamp": reduz a taxa de cura em 20% e causa DoT de fogo igual a 8% do HP MAX sem restaurar rage, dura 2 rounds); Dissipa os buffs (Incluindo Iron Wall) do inimigo com a maior DEF entre os alvos, afeta o alvo com "Blunt" (reduz o DMG POWER em 25%); Dissipa aleatoriamente 1 efeito negativo (prioridade para um aliado controlado); Ganha 2 cargas de sepsis res, e se você já estiver com uma carga, irá acumular.
Deal 280%+25 points of damage to the target(level 1).
Ataca em coluna (prioridade a coluna com Green Flame Stamp); aumenta o próprio DMG & RES RATE em 30% e ULT DMG em 50%, e por cada inimigo com ""Green Flame Stamp"" irá aumentar o prório DMG RATE em 3%, esse ataque ignora 50% da DEF e 20% do RES RATE total do alvo; afeta a coluna alvo com ""Green Flame Stamp"": reduz a taxa de cura em 30% e causa DoT de fogo igual a 10% do HP MAX sem restaurar rage, dura 3 rounds); Dissipa os buffs (Incluindo Iron Wall) do inimigo com dano acumulado causado, afeta o alvo com ""Blunt"" (reduz o DMG POWER em 35%); Dissipa aleatoriamente 1 efeito negativo (prioridade para um aliado controlado); Ganha 2 cargas de sepsis res, e se você já estiver com uma carga, irá acumular.

Se esse ataque não for um contra-ataque e todos os inimigos estiverem com ""Green Flame Stamp"" então muda para outro ULT: ataca todos os inimigos, herdando todos os efeitos originais do ULT padrão (exceto DMG), ganha 3 cargas de Tinders e cada Tinder que exceda o limite, irá recuperar 100 de rage para sí, explode todas as Green Flame Stamp causando dano adicional em cada alvo no valor de 20% do HP MAX; Absorve 100 de rage por Tinder explodido e reduz a rage regen por 1 round, o efeito de redução de dano da Green Flame Protection, permanece ao maximo.


Deal 300%+25 points of damage to the target(level 1). Another ULT deals 300%+25 points of damage to all enemies.
SMAX (water gate upgrade) Attack an enemy column (with priority to a column without "Green Flame Stamp"); increase your DMG and RES by 35% and your ULT and crit rate by 50%, and each enemy with Green Flame Stamp will increase your own DMG rate by 6%; if your own damage rate is higher than your RES rate, gain additional RES rate equal to 30% of the difference (f you are in the front line, and not in 1v1, 90% instead), cannot be dispelled; this attack will ignore 70% of the target's total DEF and 25% of their total RES rate; if this attack is a counterattack, the target won't gain rage from it; afflict the target column with Green Flame Stamp: reduces their healing rate by 30% and deals burning DoT equal to 10% max HP without restoring rage, lasts for 3 rounds); cleanse the buffs (including Iron Wall) for the enemy with the most accumulated damage dealt in the targets, and afflict that enemy with "Blunt" (reduces their DMG power by 35%); randomly cleanse 1 ally's negative effects (with priority to a crowd controlled ally); gain 2 stacks of septic resistance, and if you are already holding a stack, then gain 1 stack; gain 2 "New Fire Seed", and if you are currently on "Double Flame Protection", then gain 1 more extra.

If this attack is not a counterattack and all the enemies are afflicted with Green Flame Stamp, then switch to another ULT; if this attack is not a counterattack and you are already holding New Fire Seed stacks equal to the number of enemies when deployed * 3, then switch to smax instead.
Another Ult: attack all the enemies, inheriting all original effects from the regular ULT (excluding the damage), gain 3 Green Tinders and each Tinder overflow will recover 100 rage to yourself; gain 1 stack of New Fire Seed for each target hit; explode all Green Flame Stamps, dealing additional damage to each target equal to 25% max HP; absorb 100 rage per tinder exploded and reduce their rage recovery speed for 1 round; deal septic damage equal to 45% of the damage dealt by the ULT; for 1 round, the damage reduction effect from Green Flame Protection stays at the maximum amount.

smax ult: attack a single enemy (priority to an enemy without a void fightsoul), inherit all original effects from the regular ULT (except for the damage, Green Flame Stamps and New Fire Seeds); this attack ignores block and RES rates; consume all New Fire Seed stacks and deal 5% additional damage to the target for each stack; if the main target's HP is less than 4% (each time you release smax, this value increases by 5%), instant-kill the target (ignoring death resistance and cannot revive). This instant-kill cannot apply to a fighter with void fightsoul or fighters in the Boss group, and will only apply once per battle. If there is more than 1 fighter with void fightsoul (people running multiple captains BEWARE), this attack will deal 120% damage to all fighters with void fightsoul (the damage is calculated respectively, and ignores the target's damage cap), and will instantly kill fighters with void fightsoul with less than 20% HP remaining; immediately recover full rage.


Deal 300%+25 points of damage to the target(level 1). Another ULT deals 300%+25 points of damage to all enemies.


Thanks to Xiaohai (S47/S79) for this translation.

Gates resources requirements

Heaven gate Lake gate
  • Quality reaches Orange+1
  • Fighter reaches 5 stars
  • Fightsoul levels sum 40
  • 4 stars in the Heaven gate
  • 10 stars total on the equipment
  • Junior, Senior, Super's Eso Lv. 600+
4
.9M
6
2
1.2M
4
1.2M
6
2
1.5M
5
2
1.4M
8
2
1.8M
6
2
1.6M
8
2
2.1M
6
2
1.8M
10
3
2.4M
Total:
25
Total:
6
Total:
6.9M
Total:
38
Total:
11
Total:
8M


Fire gate Thunder gate
  • 4 stars in the Lake gate
  • Quality reaches Orange+2
  • Fightsoul levels sum 60
  • 4 stars in the Fire gate
  • Fighter reaches 6 stars
  • PARTNERS TBD reach Purple+3
5
2
1.5M
10
3
1.8M
8
2
1.9M
10
3
2.3M
10
3
2.3M
12
5
2.7M
12
3
2.7M
15
5
3.2M
12
4
3M
15
1
3.6M
Total:
50
Total:
14
Total:
11.4M
Total:
62
Total:
16
1
Total:
13.6M


Wind gate Water gate
  • 5 stars in the Thunder gate
  • Quality reaches Orange+3
  • PARTNERS TBD Lake gate open
  • 5 stars in the Wind gate
  • Junior, Senior, Super Eso all quality Orange+
  • Junior, Senior, Super's Eso Lv. 1200+
12
3
2.4M
16
4
5
3.6M
12
3
3M
20
8
5
4.5M
15
4
3.6M
24
8
6
5.4M
15
4
4.2M
28
1
1
6.3M
21
6
1
4.2M
10
8
File:Ashxiii weapon.jpg
1
7.2M
Total:
75
Total:
20
1
Total:
18M
Total:
88
Total:
30
1
1
Total:
24
File:Ashxiii weapon.jpg
1
Total:
27M


Rock gate Earth gate
  • 5 stars in the Water gate
  • Quality reaches Orange+4
  • 25 stars total on the equipment
  • 5 stars in the Rock gate
  • Junior, Senior, Super's Eso Lv. 1600+
  • PARTNERS TBD Wind gate open
15
8
4.8M
25
15
18
6M
15
8
6M
15
27
1
7.5M
20
10
7.2M
40
1
File:Ashxiii weapon.jpg
1
9M
20
12
8.4M
60
1
File:Ashxiii weapon.jpg
1
10.5M
30
1
1
9.6M
26
1
File:Ashxiii weapon.jpg
1
12M
Total:
100
48
Total:
1
1
Total:
36M
Total:
125
Total:
56
2
2
Total:
45
File:Ashxiii weapon.jpg
3
Total:
45M